KeyShot 8.2.80 pro win64位中文汉化版

KeyShot 8.2.80 pro win64位中文汉化版插图

 

已测试安装,无问题。
下载链接在底部新功能

  • 支持本机导入Autodesk Revit 2019文件。
  • 能够暂停离线渲染。
  • 演示模式的垂直方向。
  • 能够右键单击动画时间轴标尺以设置工作区开始/结束。
  • 添加Shift作为修改键,以便在拖放到实时视图中时将材质添加为子材质。
  • 在Configurator向导的布局部分添加了样式参数。
  • 网络渲染Linux的主服务器和从服务器支持。
  • 在Mac上进行网络渲染的无提示安装

更新

  • 更新了SolidWorks导入器以支持SolidWorks 2019。
  • 更新了KeyShot Viewer Splash to 2019。
  • 更新了所有启动屏幕,2019为8.2。
  • 使用64x visual studio 2013可再发行组件更新了

改进

  • 添加了Scattering Medium材质的工具提示。
  • 添加了动画时间轴当前时间指示线的句柄。
  • 添加了悬停状态到动画时间轴工作区标志。
  • 在配置器向导布局部分中更改了缩略图大小顺序。
  • 在演示模式下改进缩略图大小和边距。
  • 现在总是在导入时计算缺失的法线。
  • 现在卸载更新时KeyShot Viewer的旧(主要)版本。
  • 对KeyShot Viewer首选项的UI改进
  • 现在显示链接重复材料消息,将其拖放到材料列表或场景树中

值得注意的错误修复

  • 当复制粘贴场景中的其他材质时,几何节点被错误地执行。
  • 保存ksp场景时,环境切换回启动状态。
  • 修复了拖放hdr或exr纹理后环境变化导致的崩溃问题。
  • 滚动条在“库”>“颜色”中阻止了锁定图标。
  • 导入单位场景时缩放参考几何体。
  • ALT +滚轮现在可以正确控制透视滑块。
  • 修复了锁定列表项图标颜色的不一致性。
  • 自动调整材料库的材料图标宽度,以最大限度地减少对空间的浪费。
  • 将标签材料拖动到标签列表时从材料中剥离标签。
  • 禁用帧动画渲染中的输出会使格式变灰,但仍然使用该格式进行渲染。
  • KeyShot无法使用包含模型集的工作室渲染场景。
  • 拖放环境导致不正确的缩放。
  • 如果使用包含特殊字符的安装路径打开脚本控制台,则KeyShot崩溃。
  • Creo View Importer:无法导入任何类型的Creo View文件。
  • FBX动画期间的相机切换导致KeyShot崩溃。
  • 在添加到队列或将场景保存为bip时,将两个bips导入同一场景会导致崩溃。
  • 在Mac上设置XR会使用XR设置锁定实时视图。
  • 在位移节点上输入负值作为“最大三角形”时发生崩溃。
  • 较旧的配置器场景中的缩略图名称被剪切并与背景混合。
  • 当相机保持未保存状态并关闭GPU效果时,按下“不保存”时Mac应用程序冻结。
  • 将库材料拖放到多材质中时,几何节点会被丢弃。
  • 渲染材质预览过于频繁地触发。
  • 仅在动画文件夹上显示隐藏所有动画。
  • Cloud Library不尊重Workspaces。
  • 在Mac Importer中重新启用旧的maya版本。
  • Luxion许可证服务器将尝试始终修复顶级主机名,不适用于三元组设置。
  • 队列缩略图不正确。
  • 无法将地平面添加到场景中。
  • 多材料有腐败的子材料。
  • 具有漫反射UV贴图纹理的.fbx导出未正确映射。
  • fbx import缺少漫反射纹理。
  • PSD 16位帧输出默认为jpg扩展。
  • “从库中分配材料”未正确分配材料
  • 如果多个模型集处于活动状态,则复制粘贴组会将组添加到根级别。
  • 在打开配置器时无法分辨哪个是活动工作室。
  • 通过Alpha-Numeric进行模式排序不起作用。
  • 俄语在网络配置器中的语言下拉不可用。
  • 现在,在更改照明设置时正确停用“性能模式”功能区按钮。
  • 每隔一秒更新一次Cinema 4d插件就会导致动画不正确。
  • 撤消未恢复标签大小值。
  • 通过脚本在后台渲染时,“路径”被忽略。
  • 修复了将.bip导入另一个.bip时特定于场景的崩溃。
  • 导入时未隐藏Fusion 360隐藏对象。
  • 使用FRA动画导入CREO文件时修复了错误。
  • 使用颜色渐变纹理的位置属性现在可以正确更新实时视图。
  • 列出拆分对象曲面中的覆盖按钮。
  • 现在可以使用shift +箭头键在Mac上选择文本。
  • 更换现有标签不再重置高度比。
  • 修复了在时间轴中多选动画时动画向导中编辑时间时的崩溃问题。
  • 在动画向导中切换动画类型时修复了rash。
  • 32位PSD在材质图中显示为缩略图,但在实时视图中不可见。
  • 拖放相同的纹理两次导致意外的行为。
  • 实时视图未随动画属性的更改而更新。
  • 移动启用了高DPI支持的高分辨率PNG文件显示滞后。
  • Windows上的某些几何体的选择轮廓不正确。
  • “复制到模型集”未更新场景树。
  • 如果“添加到组”用于移动组,则导入多维数据集已删除组级别。
  • 从材料集中删除多材料在配置程序中不起作用。
  • 链接重复的材料并不总是有效。
  • 如果未登录,右键单击要上传到云的材料不会显示登录对话框。
  • 右键单击项目内材料列表中的多材料不再显示“创建多材料”。
  • 选择浮动许可证类型时,取消选项关闭KeyShot。
  • 如果在KeyShot 8中打开KeyShot 7文件,则多材料更改名称。
  • “是否要重新启动”对话框显示两次资源文件夹更改。
  • 修复了具有禁用图形效果的非常大分辨率的渲染崩溃问题。
  • 当与多个子材质上的共享曲面节点一起使用时,对标签应用凹凸不起作用。
  • KeyShotXR动画 – 时间范围设置不起作用。
  • 工作区持续时间和帧在场景更新中设置为整个持续时间值。
  • Mac上的HD许可证无法呈现。
  • 在更改注册表项之前,“更改浮动服务器”对话框从当前连接的服务器读取信息。
  • 重新排序模型集,删除模型集。
  • KeyShotXR触摸屏无法使用Firefox或Microsoft Edge。
  • 激活动画向导时,第二个屏幕上出现动画类型窗口。
  • 卸载期间停用的窗口位置不正确。
  • 修复了1fps动画输出的问题。
  • 无法将模型拖放到侧栏中的模型集上进行复制。
  • 如果在不同的模型集上,则不会链接重复的材料。
  • 可以在Flakes节点设置中输入负值。
  • 删除控制点后控制点ID不正确。
  • 在高DPI模式下,未填充HMD查看器窗口。
  • 现在设置正确的原始路径以在保存.ksp时重新映射纹理。
  • 修复了在显示选择轮廓的某些情况下导入.bip时的崩溃问题。
  • 修复编码视频脚本以包含绝对路径。
  • 修复了在Mac上删除特定Material Way时的崩溃问题。
  • 修复双击Mac上的欢迎窗口时崩溃的问题。
  • 导出的STL模型上的固定颜色。

网络渲染

  • 在macOS安装前步骤中删除NR启动守护进程。
  • 删除NR从站和主站的特权要求。
  • 在NR的安装后步骤中删除/ tmp / KSNR8_SLAVE_SERVER。
  • 在NR中创建设置以切换是否应该使用系统代理(仅通过设置文件直接)。
  • 要求在通过监视器暂停作业时完成/中止活动任务。
  • 当worker被设置为暂停时,提示用户完成任务。
  • 继续发送非活动从站的进度更新。
  • 在KSNR配置器中添加了成功设置导入的确认消息。
  • 制作“设置”部分准备奴隶状态。
  • 散射媒体场景导致Windows NR奴隶崩溃。
  • 网络渲染监视器在登录时关闭ubuntu 18。
  • 当渲染超过5个文件的作业时,NR奴隶将陷入“发送结果”状态。
  • 在ubuntu 18上“无法卸载服务”“错误。
  • 运行看门狗和从属托盘作为登录用户安装它们。
  • 在Windows上卸载KSNR期间会弹出多个“用户帐户控制”。
  • 如果Slave设置为Paused,则从属托盘关闭。
  • Linux从站没有处理Unicode字符。
  • 在杀死进程之前终止监视程序并在之后卸载。
  • 在Linux网络渲染上运行配置程序按钮没有运行权限。
  • 主服务现在将其他主服务器检出的核心考虑在内(FlexLM)。
  • 修复了从属计划管理器中的白色方块
  • 登录时,网络监视器现在可以正确清理。
  • 通过监视器或从属托盘暂停时不再使从站失效。
  • 修复了快速提交和删除作业导致master无法处理作业的问题。
  • 修复当前渲染奴隶暂停时陷入“暂停”状态的作业。
  • 修复了“使用过的核心”订单不正确的问题。
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